重温设计模式 --- 代理模式

引言

代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。

在代理模式中,有三个核心角色:抽象主题(Subject)真实主题(Real Subject)代理(Proxy)。抽象主题是一个接口或抽象类,它定义了真实主题和代理都要实现的方法。真实主题是实现抽象主题接口的类,它执行实际的业务逻辑。代理是也实现了抽象主题接口的类,它包含一个指向真实主题对象的引用,可以在不直接访问真实主题的情况下执行某些操作,比如控制访问权限、记录日志等。

抽象主题

定义抽象主题接口:

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public interface ISubject
{
void Request();
}

真实主题

定义真实主题类:

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public class RealSubject : ISubject
{
public void Request()
{
Console.WriteLine("RealSubject handles request.");
}
}

代理类

定义代理类:

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public class Proxy : ISubject
{
private RealSubject realSubject;

public void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}

Console.WriteLine("Proxy handles request.");
realSubject.Request();
}
}

在代理类中,我们在 Request方法中创建一个真实主题对象RealSubject(如果它还没有被创建),然后调用真实主题对象的 Request 方法。这样,在客户端代码中,我们只需要使用代理对象即可,而不需要直接访问真实主题对象。

客户端调用可以这样调用:

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new Proxy();
proxy.Request();

输出: