引言
享元模式是一种结构型设计模式,它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。如果你需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,而这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,那么你可以使用享元模式来 避免大量相似类的开销。
享元模式是一种结构型设计模式,它允许你在消耗少量内存的情况下支持大量对象。如果你需要生成大量细粒度的类实例来表示数据,而这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,那么你可以使用享元模式来 避免大量相似类的开销。
组合模式是一种结构型设计模式,它允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性,因为它们都具有相同的接口。
桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将一个大类或一组相关的类拆分成抽象和实现两个独立的层次结构,从而可以在两个层次结构中分别变化。桥接模式的核心思想是“尽可能将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化”。这样可以使得系统更加灵活,易于扩展和维护。
外观模式是一种结构型设计模式,它为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端能够更容易地使用复杂的子系统。外观模式通过隐藏子系统的复杂性,简化了客户端的调用过程,同时也降低了客户端与子系统的耦合度。
代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的类之间能够协同工作。适配器模式可以被认为是一个桥梁,它可以连接两个不同的接口,从而使得它们可以进行协同工作。
单例模式是一种创建型设计模式,它的主要目的是确保某个类在应用程序中只有一个实例,并且这个实例能够被全局访问。在许多情况下,单例模式是非常有用的,比如说当你需要创建一个全局的配置类或者日志类时,单例模式可以让你轻松地实现这些功能。
观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。
SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统
其中包含单一职责原则(SRP),开闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),接口隔离原则(ISP),依赖反转原则(DIP)。
除SOLID之外,后续又增加了迪米特法则。